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Text File  |  1999-05-31  |  2KB  |  59 lines

  1. on mouseDown
  2.   --  Vol 255
  3.   global gvolume, cspname, gwhere
  4.   set gwhere to the movieTime of sprite 6
  5.   set the soundEnabled to true
  6.   updateStage
  7.   set wgrp to chars(cspname,1,1)
  8.   if gvolume < 255 then
  9.     if gvolume = 150 then
  10.       set the member of sprite 107 to the number of member (wgrp&"volm")
  11.     else
  12.       set the member of sprite 106 to the number of member (wgrp&"vol0")
  13.     end if
  14.   end if  
  15.   set the member of sprite 108 to the number of member ("r"&wgrp&"voll")
  16.   set the soundLevel to 7
  17.   set the volume of sound 1 to 255
  18.   --    set the volume of sound 2 to 255
  19.   set the volume of sound 6 to 255
  20.   updateStage
  21.   --    if gvolume = 0 then
  22.   
  23.   --    end if
  24.   set gvolume to 255
  25.   updateStage
  26. end 
  27.  
  28. on mouseUp
  29.   global gxx, vlocH, vlocV
  30.   set ii to the name of member (the memberNum of sprite gxx) of castLib "eb.cst"
  31.   set mm to chars(ii,2,6)
  32.   set the memberNum of sprite gxx to the number of member mm 
  33.   
  34.   set the visible of sprite 5 to true
  35.   set the visible of sprite 98 to true
  36.   set the visible of sprite 101 to true
  37.   set the visible of sprite 102 to true
  38.   set wm to the name of member (the memberNum of sprite 101) of castLib "eb.cst"
  39.   global pv
  40.   if wm = "play" then
  41.     set pv to 2
  42.     go to frame "video"
  43.   else
  44.     set pv to 1
  45.     go to frame "video"
  46.     --        set xx to the movieTime of sprite 6
  47.     --        set the movieTime of sprite 6 to -1
  48.     --        updateStage
  49.     --        set the movieTime of sprite 6 to xx
  50.     --        set the movierate of sprite 6 to 1
  51.   end if
  52.   set the locH of sprite 98 to vlocH
  53.   set the locV of sprite 98 to vlocV
  54.   set the visible of sprite 106 to false
  55.   set the visible of sprite 107 to false
  56.   set the visible of sprite 108 to false
  57.   CHASPCURSOR -1,106,108
  58.   updateStage
  59. end